本文目录
地图
-(2)Echo Isles(回声岛)
-扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
-将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
-将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
-将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
-(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
-在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
-(4)Turtle Rock(龟岩)
-开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
-(4)Broken Shard(破碎陆块)
-替换中央四座橘色营地为绿色营地。
-将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
-将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
-(4)Hellfire(地狱火)
-将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
-(4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
-所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
-(4)Lost Temple(失落神殿)
-在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
-(4)Twisted Meadows(怪奇草原)
-把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
-在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
-将金矿的怪物营地由红降低为绿
-延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
-(6)GnollWood(豺狼人森林)
-移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
-(6)Typhoon(台风)
-修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
-(6)Silverpine Forest(银松森林)
-将所有启始点的旅店移除。
-现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
-将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
-中央六座金矿的怪物营地难度降低。
-(6)Dragonblight(龙祸)
-中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
-玩家同盟设定已经改为适合2对2。
-(6)Moonglade(月之草原)新地图档案
-中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
-在地图中央增加两座旅店。
-开放所有阻碍点。
-在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
-(6)Everfrost(永冻冰原)
-在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
-在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
-(2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
-(2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
-(4)Phantom Grove(幽魂森林)
-(4)Deathrose(死亡玫瑰)
-(6)Everfrost(永冻冰原)
-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
-(6)Emerald Shores(翡翠海岸)
-(6)Duststorm(沙尘风暴)
-(8)Full Scale Assault(全面进攻)
-(8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
-(8)Cherryville(樱桃小镇)
-(10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
-(12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
城堡风暴
2.土豆怪兽
3.虫虫大作战
4.塔防之绿野仙踪
5.兽人必须死
6.花园守护者
7.植物大战僵尸
8.防御阵型:觉醒
9.皇城突袭
10蚂蚁大作战
11.地下城守护者
12,炮塔防御2
13,阿达尼亚的守护者
14奥兹塔防
15谨防地球脉动
太多了,不知道你要找的是哪一个,都很像保卫萝卜,你可以在应用宝里找类似的游戏,非常快捷。
你说的炮台压制叫做一波流.
是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军.
这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波最狠的攻势.
这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.
通常是2本完成后,大法师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)
如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.
然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.
部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.
只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.
至于修理很快的问题,要归功到好象是1.15吧,那个时候人类的防御一再被削弱.甚至弱到了一个2级恶魔猎手可以顶着3个农民修理的情况下强拆掉人族的一个箭塔.
于是,暴雪在后面的版本将人类修理炮台的速度X2,于是有了今天你看到的修理很快的效果了.
人族其他的流派.
除了一波流
DEF流,SKY流,万金油,TOP流,KUA流.XXX流
DEF流
应该是专门针对夜精灵制作的战术,这个战术跳开了兵种相克的圈子,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.
DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.
由于精灵没有好的攻城工具,打人族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.
只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.
打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意最好去打没有主力把守的矿区,最后再强拆.
拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.
就这么拖.
如果能够开到两个矿这个战术会执行的非常彻底,让精灵特别难受.
(如果想暴兵和熊鹿对抗,人口要超过对手20才有的一拼)
SKY流.
这个战术也是因为SKY而被发扬光大.
这是是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造方面要下祭坛后先出伐木场再出兵营,这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
到法师成型了就是你反攻之时了.
兽王最好能冲到3级.2级的鹰打投石车是很爽的,只要控制住投石车,再拖7-8个农民来卡位挡狼骑做肉盾.直接可以推到对方基地里了.
万金油
这个战术很老了,就是一般的男女巫+火枪手,推荐给不会看兵种相克的新手.这个配兵应该能对付所有的战术了.(但是没有针对性)
TOP流
新手的战术.
祭坛晚造,先出铁匠铺和兵营房子.
出兵山丘+火枪手.火枪多了后秒英雄可是很爽的.这个战术易操作,通常就是风暴锤子+点射.
KUA流
曾经的经典.
山丘加步兵的开局,通常也是一个锤子马上把对方英雄围起来.和不死的恐惧之王有异曲同工之妙.
之不过,面对如今越来越变态的职业魔手们,这个战术没有法力光环支持的弱点将越来越凸显,中后期打起来对方就会针对你出一些魔法兵种.
人类到后面会输的很难看.
XXX流
这个流派还没有听说过名字.是最近对付不死族经常出现的打法.
就暂时叫他XXX流好了.
不死族的特点就是3本前是个很弱的种族.英雄级不高,兵种方面仍然一直在用蜘蛛或者是狗.不像其他种族一样2本加入很多很强的单位.
但是3本完成后,加入毁灭和胖子将给人类很强的压力.
所以人类避重就轻,针对不死的特点制定出了这套战术.
速三本,三英雄,骑士+飞机.
不死强大是因为后期的英雄,人类也出三英雄来对抗再加上有保存权杖,应该不会输太多.
而且空中方面人类是相当优势的,飞机数量造价和速度,还有群体攻击的技能都是毁灭的噩梦,你堆两队飞机保证昂贵的毁灭不再不敢轻易升空.
地面方面,骑士砍蜘蛛或者狗是很爽的,特别是如果有了制空权后,你造狮鹫可以做到白打的效果.
方法是先用飞机去把蜘蛛的网消耗完,然后狮鹫冲上去打,这个时候不死只能后退,来等网再次准备好.
不过这个时间比较长,而且你把骑士的目标放在蜘蛛身上.蜘蛛在逃跑的过程中每次都会有损失的.
即使打硬的.骑士+山丘攻击又克着对方装甲,跑的又这么快攻击力也高.蜘蛛根本避无可避.蜘蛛死光的时候就是你空中发威的时候.
这个战术不要造法师.
至于人类炮台防守的问题.没有什么好讨论的,其他的战术中,通常只要一个魔法塔防守前期骚扰就可以了.开矿的时候如果对方有在暴兵的迹象,就多补几个.塔很脆弱,一定要放到建筑物后面.
前期的那个塔要保护到所有采矿采木的农民和建筑物,所以要选好位置.
DEF流就不一样了,10多个塔一口气就可以全部造下去.这个位置就不用太讲究了,要的是数量.
游戏类型:Q版
游戏大小:9.20M
开发者:德仁义
游戏版本:V1.4.6
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