光剑战纪游戏名字,光剑战纪游戏名字叫什么

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本文目录

  1. 灵魂能力的游戏系列
  2. 三国类单机游戏
  3. 光剑是什么

一、灵能力的游戏系列

英文名称:

中文译名:魂之利刃

游戏容量:CD X 1

光剑战纪游戏名字,光剑战纪游戏名字叫什么

发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。

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与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

「人物介绍」

御剑平四郎(みつるぎへいしろう):日本剑客,武器为日本刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。

成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。

多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。

李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。

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沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。

亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。

西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。

洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。

黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。

塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。

邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。英文名称:Soul Calibur

日文名称:ソウルキャリバー

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中文译名:灵魂能力

游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

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游戏容量:GDX 1、DVD X 1

发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。

「人物介绍」

阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士

卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾

塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀

艾薇(Ivy):鞭剑。

齐力(Kilik):长棍。

蜥蜴人(Lizardman):斧及盾

真喜志(Maxi):双截棍

御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀

恶梦(Nightmare):大剑

拉菲尔(Raphael):西洋剑爱美(Amy)之父

洛克(Rock):大锤

西格弗雷德(Siegfried):大剑

索菲娅(Sophitia):短剑短盾

成美娜(Sueng Mina):斩马刀

多喜(Taki):双匕首

巫毒(Voldo):双刀爪

柴香华(Xianghua):中国剑

吉光(Yoshimitsu):双日本刀

洪润星(Yun-Seong):中国刀英文名称:Soul Calibur II

日文名称:ソウルキャリバー II

中文译名:灵魂能力2

游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。

在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。

「人物介绍」

卡桑德拉

国籍:奥斯曼帝国

武器:短剑与小盾

流派:随意而动(圣雅典娜流)

塔利姆

国籍:东南亚

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

洪润星

国籍:朝鲜王朝‎

武器:中华刀

流派:seung style;natural footwork

拉斐尔

国籍:法国

武器:西洋剑

流派:索雷尔突刺

三岛平八(PS2独有)

国籍:日本

武器:双拳

流派:三岛流喧哗空手

再生侠(Xbox独有)

国籍:不明

武器:不明

流派:不明

林克(NGC独有)

国籍:精灵族

武器:剑

流派:自成一派

御剑平四郎(みつるぎへいしろう)

国籍:日本

武器:日本刀

流派:天赋古碎流

香华

国籍:中国明朝

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

艾薇

国籍:英国

武器:蛇腹剑

流派:无关联结

多喜(タキ)

国籍:日本

武器:忍者刀

流派:忍术

柯里克

国籍:不明(在中国明朝长大)

武器:棍

流派:不明

真喜志

国籍:琉球王国

武器:双节棍

流派:不明

阿斯塔罗斯

国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

沃尔多

国籍:那不勒斯王国

武器:2只爪

流派:自成一派

噩梦

国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂

隐藏角色

吉光

成美那(ソン・ミナ)

刺客

蜥蜴人

狂战士

塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)英文名称:Soul Calibur III

日文名称:ソウルキャリバー III

中文译名:灵魂能力3

游戏平台:PS2

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2005年11月23日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。

《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。

《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。

而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。英文名称:Soul Calibur IV

日文名称:ソウルキャリバー IV

中文译名:灵魂能力4

游戏平台:PS3、XBOX360

发行区域:日本、美国、中国台湾

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)

发售日期:2008年7月31日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

主制作人:星野正昭

「游戏介绍」

系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。

《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。

游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。

此外还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。

「人物介绍」

前期角色

亚斯他录(Astaroth)

卡珊卓(Cassandra)

艾薇(Ivy)

齐力克(Kilik)

真喜志(Maxi)

御剑平四郎(Mitsurugi)

夜魔(Nightmare)

拉斐尔(Raphael)

齐格飞(Siegfried)

多喜(Taki)

缇拉(Tira)

巫毒(Voldo)

香华(Xianghua)

希尔妲(Hilde)

后期角色

艾咪(Amy)

塞万提斯(Cervantes)

蜥蜴人(Lizardman)

洛克(Rock)

成美那(Seong Mi-na)

雪华(Setsuka)

苏菲缇雅(Sophitia)

塔琳姆(Talim)

吉光(Yoshimitsu)

洪润星(Yun-seong)

札萨拉梅尔(Zasalamel)

魔王角色

亚尔戈(Algol)

星球大战角色

达斯·维达(Darth Vader)

尤达(Yoda)

原创角色

雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人

神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和

修罗(Shura),设计师:奥浩哉

雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕

安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音英文名称:Soul Calibur Leginds

日文名称:ソウルキャリバー Leginds

中文译名:灵魂能力:传奇

游戏平台:WII

发行区域:日本、美国

游戏类型:ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2007年12月13日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。

本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。英文名称:Soul Calibur Broken Destiny

日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny

中文译名:灵魂能力:破损的命运

游戏平台:PSP

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:UMD X 1

发售日期:2009年8月27日

制作公司:NBGI

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

系统版本:5.55(8月30日破解)

运行方法:1K2K3K数字跳动解决方法

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。

PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。成就达成条件入门 Gauntlet模式开启破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成最高Rank潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败)傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成狂暴之冲击 Trial攻击模式,点数1600000以上破关恐怖之英雄 Trial防御模式,点数2400000以上破关虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成微小之胜利 Versus模式获胜一场光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成觉醒之艺术 Creation模式,第一个原始角色创建达成热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可)反击之标志一次Guaranteed Hit达成反叛之门徒三十次Guaranteed Hit达成无限之精神一次战斗中,十次防御达成猛击之剑刃一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成黑剑之英勇三十次侧面攻击和背后攻击达成隐藏之猛攻一次Throw(投掷技)达成机遇之得意一次Throw技逃脱达成上苍之偏爱二十五次Throw技逃脱达成败者之哀叹一次RO达成地狱之信使四十次RO达成绝壁之英雄一次战斗,三次对手RO达成钢铁之战士使对手五次倒地或触墙强力之野蛮击倒对手五十次倒地或触墙熟练之战士从十次Stun状态中恢复恶魔之胜者五次终结技达成老练之舞者 7+Combo达成天选之灵童一次完美弹反达成生命之裁决在与全人物的战斗中胜利无尽之纷争 765对手击败活泼之美人 100女性角色击败达成活跃之青春 100男性角色击败达成游方之武者 8-Way Run奔跑1Km徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km顶尖之愚人敌我同时死亡达成散乱之足迹除了Records和Options全模式选择摩天之光辉全人物武器全收集毁灭之宿命全成就达成日本游戏公司南梦万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。

内容

《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。

游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。

相关

上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。

最新动态

根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。

据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。

现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。

二、三国类单机游戏

[编辑本段]基本信息

游戏名称:《三国赵云传》

开发公司:第三波珠海工作室

发行公司:第三波珠海工作室

游戏类型:单机游戏/动作角色扮演游戏(ARPG)

发行时间:2001年12月

音乐制作:北京白勺音乐工作室

游戏配置:CPU:PⅡ350以上

内存:64M以上

解析度:800×600×16Bit

系统:Windows95/98/2000

其它:DirectX相容显示卡及音效卡

[编辑本段]引子

游戏从袁绍与北平太守公孙瓒争夺冀州开始。和演义中一样,赵云也是从这一战中扬名天下的,一开始就是马战,而且敌人根本伤不到赵云,正好通过这一战熟悉一下操作。Boss是袁绍的大将文丑——可惜这一仗中他连赵云的马都砍不到……砍了文丑之后,游戏正式开始了,刚才的部分不过是一个让玩家适应的掂场罢了,真正的故事是从赵云小的时候开始的。

时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……

到了山顶上,果然见到了一个神仙(这个家伙的出场实在是……)原来他就是左慈(?)。不过不愧是神仙,左慈很快洞悉了两人的性格,决定教赵云剑术和枪术、教夏侯兰玄术。从此开始,两人各自开始了自己的学艺过程。一晃几个月过去了,两个人各自学到了一些本领,左慈决定给他们一些实践的机会。第一个任务是干掉即将解封的巫术师,地点就在房子后面的地穴中,这个迷宫很简单,只要注意保护NPC(就是夏侯兰)就可以轻松通过。从这里也可以注意到赵云传中的NPC都是很"勇猛"的,见到敌人就会冲上去猛砍,而且一旦NPC战死,不是任务失败就是缺少奖励,所以随时注意NPC的状况,或是赶快推出战场(这时候NPC也会跟出来)或是扔个包子在地上让NPC吃(让他走到包子附近)就可以了。

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

废墟中新出现的祈祷师很是厉害,不但神出鬼没,而且攻击方式各种各样,建议使用弓箭对付他们,杀掉废墟中所有的祈祷师之后任务就算是完成了,注意每个祈祷师身上都有好东西,不要放过哦。左慈看到两人顺利的完成了所有的任务后看到了二人的潜力,决定把自己所有的技能传授给了两人。而后一晃过了三年,赵云和夏侯兰顺利完成了自己的学艺,左慈让他们下山闯荡一番。

两人一下山首先看到的居然是残破的家园和亲人的坟墓,赵峻哥哥和樊秀嫂子都已经死在马贼的偷袭之中,幸好樊娟还安然无恙。站在亲人的墓前,赵云毅然决定杀上黑山为哥哥嫂嫂报仇,夏侯兰也决定同行。一路杀上山去,却看到了黑山三头目在和一个银铠少年以及一位红衣少女正在做着什么交易,看到赵云来者不善,他们和三头目约好了时间之后就离开了。而后就是一场大战,把三头目一个个引过来砍死,不过要注意大头目近身的喷火攻击,威力非凡,几个包子是少不了的了(最好用弓箭攻击,加上身旁宝箱里的火箭攻击)。杀死大头目之前,这家伙透露出了黑山洞的秘密,斩草要除根,两人决定把这个贼窝给端了。

杀进黑山洞之后才发现,原来这里的马贼和黄巾军的余党有勾结,小心谨慎的杀到黑山洞最西边,找到了黑山马贼的总Boss是三位大祭酒,这三个家伙的魔法攻击十分厉害,在保证补品充足的情况下,先杀死其中比较弱的那两个是成功的关键。

终于为亲人们抱了仇,两人在山洞门口发现一匹宝马,可惜两人不会骑术。一出山洞就看到了刚刚在和三头目作交易的少年和少女,原来宝马是他们两人的,物归原主之后,红衣少女教会了赵云骑术,看来她对赵云颇有兴趣啊。下山之后,两人决定投明主、安天下,首先想投奔袁绍手下大将淳于琼,结果在淳于琼受命围剿黑风山山贼的路上,居然对樊娟图谋不轨。赵云大怒,和夏侯兰一起打败了淳于琼,眼看袁绍追兵就要到了,袁绍手下大将张郃突然出现放走了两人,还把自己的白马赠与赵云,两人深深感受到张郃的大将风范。赵云决定另寻明主,而夏侯兰却决定云游四方,两个从小一起长大,一起学艺,一起战斗的好友终于各自走向了自己的人生道路。赵云听说公孙瓒也是一位英雄,正准备再投到他的门下,结果正好遇到了游戏开始的那一幕……

[编辑本段]开始

公孙瓒对赵云的勇武赞叹不已,并让他在左边的第一个帐篷里休息,在帐篷边上可以找到一些军用物资。次日,袁绍与公孙瓒再次开战,赵云还没有获得信任,没有能够及时上阵,赶到战场,看到公孙瓒已经不支,而袁绍身边还有大量军兵和名将颜良,注意,战场上的小兵是无限的,而且里面的宝箱有机关,会伤血。击败袁军之后,遇到了刘关张,并且约定了和他们在大营见面。

回营之后,与刘备一起去见公孙瓒,公孙瓒本来惧怕董卓,迫于压力不得不和袁绍议和,赵云一直想寻求明主,所以对公孙瓒的软弱相当失望,希望能够投奔刘备,而刘备却不愿收

这时董卓和吕布已经中了离间之计,曹操为报杀父之仇,决定血洗徐州,而易城也得保暂时太平。公孙瓒会派赵云去巡城,出营之后前往袁绍的大营,将整个磐河大营扫清,杀死大将鞠义。另外,在城中也可以接到一个商人的支线任务去城西南杀一个胖山贼,一个道士的任务去杀一只老虎取回玉横。

完成任务回到大营,刘备再次来访,说明曹操要去打陶谦,前来借兵阻止曹操,公孙瓒许诺借兵2000,刘备希望赵云同去,公孙瓒也同意了,于是赵云随刘备一起前往汉军中。

刚刚到了营寨不久,曹军即来劫营,赵云披挂上马,随刘关张一同迎击敌人,击败了曹军大将夏侯渊后,才来见过刘备。刘备修书一封劝曹操退兵,并命赵云送去。在轻松的消灭了路上的几个小毛贼之后来到曹营,曹操看过信之后大怒,欲斩赵云,这时突然帐篷里一片漆黑(有人把电闸拉了??^_^)一个神秘的少女救了赵云,并把他带出了曹军大营,说了几句话就自顾自地走了。正好这时吕布大军攻打兖州,曹操无奈只好送刘备一个顺水人情,调兵对付吕布去了。

完成任务后赵云回转公孙瓒处,正好听说公孙瓒中计被敌军赚出城,赵云立即杀入城中营救公孙瓒,公孙瓒将自己的钢槊送给了赵云,嘱咐他去投奔刘备后就自刎了。赵云悲愤交加,决心消灭敌人以祭故主,一阵大战,杀掉了敌军将领淳于琼后转投徐州而去了。

在前往徐州的路上,赵云在一个叫做卧牛镇的地方投宿。(这里可以买到一种健康饮料,对以后的战斗很有用处)住店的时候发现马被卧牛山的大王抢去了,赵云只好一人前往卧牛山,山寨头领叫做裴元绍,两人一番大战,裴元绍感叹对手的实力,认赵云为大哥。赵云在山寨一住就是3个月,直到有一天,那个神秘少女找上山来,她名叫文鹭说山贼骗了她的马而与赵云交涉,最后两人决定去卧牛镇找马,在镇北发现有人养马,从村人口中得知有一个人专门偷东西,赵云的马很可能是他偷去的。两人又来到镇西南胡二的家里找到了丢失的马匹。在胡二母亲这里可以用钱向她买到学习指南,得到学习技能。回山寨,这时周仓杀了过来,赵云立刻前往后山查看情况,并打败了周仓,周仓不服气,要赵云去见他的主公,结果发现原来就是刘备。刘备托付赵云去攻打吕布,赵云欣然同意,而文鹭也随赵云同行。

到达前线之后,经过商议,赵云负责守南门,于是赵云带着两名副将向下邳出发。吕布见大势已去,赵云守的南门逃去,这时文鹭也来助阵,一场恶战之后,吕布被赵云所擒。

战后,赵云和文鹭奉命在城中巡逻,遇到曹操意图非礼貂蝉,赵云出面干涉,曹操于是将貂蝉赐予了赵云,文鹭一怒之下自己离开了。赵云带着貂蝉见刘备等人,刘备于是将貂蝉交于赵云照顾。这时,徐晃前来告知白门楼之会,送貂蝉回房之后,赵云随刘备等人一起上白门楼。陈宫大义凛然,毫无惧色,而吕布却贪生怕死,很让众人鄙夷。这时刘备已被大家尊称皇叔,可是曹操依旧不把他放在眼里。

回来之后,刘备叫赵云陪着貂蝉去城里转转,进了许昌,在一商人处想要买一根簪送给貂蝉,而商人得知赵云的身份之后,要了签名将簪子送给了赵云。曹操欣赏赵云的英勇,想以赤兔马,青釭宝剑和美女为诱饵让赵云入伙,而赵云对刘备忠心耿耿,毫不犹豫地拒绝了。见过曹操,张郃又请赵云相见,相谈一阵,两人观点不合,赵云依旧未动心。

一天夜里,董承私下来见刘备,带了献帝的血书,让刘备交于曹操。众人商议不妥,于是刘备假伐袁术,向曹操借5万人前往徐州,全身而退。又恐曹操变卦,命赵云殿后。曹操听闻命虎豹骑拦截,结果当然被狠狠教训了一顿。

转眼间已是数年之后,马腾战败,刘备灭袁术之后转投刘表。一日,刘备让赵云去平定张武的叛乱。于是赵云略作准备,就同裴元绍,和路上遇到的文鹭一同出发了。张武不过叛贼,被轻松地平定了,得到了的卢马。而文鹭又因为几句言语不合,赌气跑掉了,而裴元绍也神秘地离开了。将的卢马送给刘备后,貂蝉找到赵云并请他小酌(这里可以选择),言语中,赵云才知道貂蝉心中爱的是吕布。

又是数月之后了,这是诸葛孔明已经是刘备的军师了,曹操派夏侯敦万人马平定刘备所在的新野小城,诸葛亮定下计策,要赵云去博望坡诱敌。来到战场,按照军师的安排且战且退,诱敌深入后只要按动机关,就可以火烧博望了。另外要注意的是,这一战的战友不可以牺牲,所以需要玩家非常小心,经常照顾npc才行。曹军大败正在败退,赵云与关羽张飞2人一路掩杀过去,却意外的碰到了赵云的一同学艺的好友夏侯兰,这时夏侯兰已经是曹操手下的偏将,观点也与以前大相径庭,两人言语不合动起手来,夏侯兰当然不是对手,赵云念在旧日情分上放走了夏侯兰,这时张飞赶到,对赵云的行为很是不满,回到军中经孔明解释后大家才明白了缘由。

后来大军来袭,孔明出发请求援军,而赵云与众人失散,乱军之中,赵云经裴元绍指路,找到了简雍,得知主母和阿斗逃往北方。途中见到了甘夫人,杀死了出现的曹军大将淳于导,赵云将甘夫人交于裴照顾并独自一人去救糜夫人,途中斩夏侯恩得到青釭宝剑,在一处断墙附近发现了糜夫人与张郃,张郃念在2人交情有意放行,而糜夫人为了不拖累赵云,趁赵云不备投井自尽,赵云只好一人携起阿斗,独闯长阪坡。在地图东边有一个人手持方天画戟,力大无穷,赵云与之周旋中,正在危急时刻,貂蝉出现为赵云挡戟,原来,这个人正是复活了的吕布。等赵云醒来时,发现吕布和貂蝉已经消失了。继续冲出重围,先后杀死了钟缙钟绅等数员曹军大将后,来到长板桥头见到刘备,一行人往荆州而去。

某一天,有人送信给赵云,读过之后才知道是夏侯兰所写,约赵云在荆州北的小茅屋一叙。赵云来到茅屋中,夏侯兰说明来意,原来是曹操羡慕赵云的勇猛,再次意图劝降,赵云不从,这时夏侯兰带来了樊娟,这才得知原来樊娟已经嫁给了夏侯兰。赵云依旧不为所动,反而希望夏侯兰反来投奔刘备。这时曹操之子曹彰出现,夏侯兰为证明自己的清白,自刎而死,赵云击败曹彰,而樊娟也自刎殉夫而受重伤,心急如焚的赵云抱着小娟求救,左慈看了夏侯兰的尸身后感叹不已,与赵云一起埋了他的尸身。

诸葛孔明查看伤势,说只有神医华佗才有可能救得了他,于是赵云与文鹭赶往许昌寻找华佗。在许昌遇到张郃,从他口中得知华佗被关在在天牢里,2人无奈,只得不顾一切地硬闯天牢,救出华佗。3人返回荆州,到达之后发现为时已晚,小娟已经伤重身亡,华佗感激赵云救命之恩,送了一本医书给赵云。

某天,文鹭的大哥突然来到大营约请赵云在山道见面,几句话之后才得知原来他就是马超,2人一番龙争虎斗,最后终于击败马超,并带他一起去见军师,孔明见马超勇猛说服他从此为刘备效力。刘备为了让文鹭证明自己的能力,要她去荆西平定山贼,并寻找宝物。当然赵云也是一定要同往的了。在荆西的水下地洞中击败幽灵法师可得到化影戟、鬼面盔。

完成任务之后回到城里,见到诸葛亮,得知曹操布下了五行阵,需要神兵才能破解。刘备大军前往定军山迎敌,孔明说要去山上观五行阵,要赵云护驾。在山上,南华老仙前来偷袭,被赵云击退,从他身上可以得到燕翎金甲。孔明想到了破阵之法,言道次日即可破阵。当夜,文鹭找到赵云表白了心迹。

次日,赵云被传送到五行阵之内,由东北角起需要依次攻破土-金-水-木-火五阵,这是整个剧情中最后一场大的战斗了,也是最为艰巨的一场,需要玩家预先做好充分的准备。在几座大阵中也不会让玩家空手而还,在土阵中击败徐晃可以得到神行靴,在金阵中击败夏侯敦得到吸血剑,在水阵中击败曹仁得到寒杀枪,前往西山击败夏侯渊救出黄忠得到通天弓,在木阵中击败许褚得到飞凤盔,在火阵中击败典韦得到白锦云花甲。

这时就可以进入日月大阵了,此后就再没有回头的机会了,所以玩家还是谨慎为妙,在月阵中击败曹彰可得到闪电剑,在日阵中击败南华老仙可得到金刚甲,之后在主营大战虎卫军,击败曹洪、张辽、曹丕,可以分别得到冰枪、火焰枪和雷光剑。最终,终于迎来了最后的总boss——修罗吕布,已经死亡而失去心智的吕布只知道一个"杀"字,经历了一番艰苦的战斗,吕布终于倒下了。这时,貂蝉突然出现,请求赵云给吕布全尸,因为貂蝉心中,真正爱着的人毕竟是吕布,她不忍心看到他死后还不得善终。之后,曹操带着残兵败将仓惶逃回了北方,三足鼎立的形式形成了。

而对于我们的主人公终于可以在和文鹭成亲了,在洞房花烛夜,文鹭才发现原来身经百战的赵云身上却居然没有一点伤痕……

三、光剑是什么

光剑(lightsaber)是绝地武士在更文明的时代所使用的优雅的武器。相较之下,爆能枪显得粗野、不准确而吵杂。携带著光剑便表示著拥有对原力超人的技术和自信、敏捷以及协调。在《地下城与勇士》游戏中的光剑是剑魂的专用武器。

编辑本段构造

对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。旧共和国时期,Ilum行星的冰穴经常作为绝地学徒首次制作光剑的仪式场所,Ilum所处的Adega太阳系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶Adegan;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体。按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。但有报道说克隆战争期间由于情况急迫等原因,这种程序被大幅缩短,甚至出现两天就可以出产一把光剑的情况。

光剑组件

光剑的剑柄通常为20厘米至30厘米长的圆柱体合金,尺寸和设计经常根据使用者的需要发生变化。旧共和国时期的绝地并不太在意这些剑柄之间到底有什么区别,因此没有划分类别,只有两种较为特殊的剑柄值得注意:一种由琥珀金(银和金的合金)制成,这种剑柄显出皇家高贵的外观,通常为绝地议会的资深大师所有,已知的拥有者是梅斯·温杜和达斯·西迪奥斯;另一种是曲线的剑柄,这种剑柄是为光剑第二种战型Makashi专用的标准设计,有助于Makashi使用者灵活自如地单手操纵光剑,著名的例子即是杜库伯爵和其手下的黑暗绝地阿萨基·凡翠斯。新共和国建立后,卢克的绝地学院为剑柄按用途作了较细的分类,主要包括Arbiter、Retaliator、Consul、Adept、Praetor、Sentinel、Adjudicator、Defender、Firebrand,这些分类大体上反映了光剑使用者的使用倾向。编辑本段游戏作品中的光剑

地下城与勇士中的光剑游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有【光剑掌握】技能,故而成为剑魂职业专属武器。下面介绍一下光剑的通用属性。

光剑重量2.5KG极快攻击速度(+10%)武器物理技能:MP-10%冷却时间-10%耐久度35

武器简介

大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。

编辑本段作品案例

《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,

第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。

编辑本段制造

加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑

编辑本段光剑的7种剑型(官方解释)

JEDI和SITH武士使用光剑总共有七种剑式,每个JEDI或是SITH一般只钻研其中一种。

第一型:Shii-Cho解释性名称:Determination Form(判定型) Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型,在《星球大战II:克隆人的进攻》里描述的,尤达向绝地幼徒们教授的正是这种战型。使用Shii-Cho的代表人物有绝地大师基特·菲斯托,在克隆战争中同时和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利。但对于单独作战的对手,例如更强大的达斯·西迪奥斯,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。电影中小JEDI们在Yoda的指导下练习的就是第一式。

第二型:Makashi解释性名称:Contention Form(争斗型) Makashi,是由Shii-Cho衍生出的第一种光剑对光剑的格斗战型,也许起源于古代西斯和黑暗绝地用来对付绝地武士所开发出的手段。Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力,往往采用单手握剑的方式以获得高速和更大的活动范围[18]。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,Makashi只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,用来抵御Shii-Cho这种专门针对破坏对手战斗力的进攻方式。在《星球大战II:克隆人的进攻》中,杜库伯爵开启光剑准备进攻尤达时摆出的光剑斜下姿势就是所谓“Makashi行礼”。旧共和国早期连年的西斯战争和绝地内战,这使得很多绝地武士使用Makashi来对付西斯;但其后在克隆战争时期,由于绝地议会认为西斯已经灭绝近千年,很多绝地并不熟悉光剑对光剑的格斗,而只有如Shaak Ti等较少数的绝地武士专精于Makashi,这也造成了杜库伯爵和格里弗斯将军在光剑格斗中能取得明显优势。高雅、对胜利的自信(或者自大)是Makashi使用者的特点,如杜库伯爵;Makashi的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,第五型等更具有攻击性的战型开发之后Makashi这一弱点就很明显。

第三型:Soresu解释性名称:Resilience Form(弹性型)第三型Soresu起源于绝地使用光剑对激光枪射击的防御,特别是有多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。逐渐这种战型进化成一种注重防御的战型,即尽可能减少对手对自己的攻击机会。Soresu的哲学是以静制动,如同将自己置身于一个台风眼中,集中精力不受周围的干扰。至少是在克隆战争时期,欧比旺是最著名的精通Soresu的大师,他有能力用光剑抵御少于每秒二十次的激光枪攻击。欧比旺的光剑格斗总是等待对手先出击并凭借自己出色的防御不给对方机会,同时设下圈套等待着对方的破绽。梅斯·温度甚至发现与其他战型不同,欧比旺操纵下的Soresu并不对应着某一突出的弱点。欧比旺在与格里弗斯将军的战斗中依次躲避了四把光剑的同时进攻,并将它们一一摧毁;以及其后与达斯·维达的持久战,欧比旺都采用了以静制动的战术找出了对方的破绽。如果说Soresu还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,以及如何根据环境向对手设下圈套也是使用者需要思考的问题。总之,在克隆战争期间为了对付大批的机器人军,Soresu也是很多绝地乐意采用的战型。

第四型:Ataru解释性名称:Aggression Form(侵略型) Ataru的出现至少可以追溯到曼德罗林战争之前,是一种典型的步调快的进攻性战型,非常具有侵略性,通常只在近身对付单一对手时采用。一般认为这种步调的灵活性要求使用者具备优秀的原力感应,但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了Ataru的弱点。同时Ataru也比较消耗体力,不太适合持久战。尽管不太适合对付太多的机器人,魁刚·金和欧比旺·克诺比在纳布战役时仍然经常使用Ataru,直到他们最后在希德宫殿内遭遇达斯·默,狭小的空间和势均力敌的漫长战斗使魁刚逐渐暴露了Ataru的弱点。欧比旺随后果断地放弃了这种战型而采用了Soresu并取得胜利。尤达作为最精通Ataru的大师,凭借自己优秀的原力感应,在几乎每一场战斗中都会使用这种战型,配合自己较小的身形,Ataru的灵活性更加明显,同时也弥补了身材矮小这一不足。安纳金在学徒时期也曾选择了Ataru作为自己的主要方向,因为这比较符合他豪放富于进攻性的个性,但逐渐地他把这些性格投入了攻守更平衡的第五型,不过在技巧上仍然带有Ataru的特征。

第五型:Shien/Djem So解释性名称:Perseverance Form(毅力型)有些Soresu的使用者对过分注重防御等待机会的持久战型并不满意,于是第五型Shien被开发出来达到攻守兼备的效果。同样是用光剑来防御激光枪的射击,Soresu的思想是把它们弹开就可以了,而Shien则考虑如何用弹开的激光向对手反击。Djem So作为Shien的变种,防御对象由激光枪变成了光剑,但道理同样都是利用对方的攻击来反击对方。Shien/Djem So是Soresu更倾向反击并压制对手的版本,并融合了Makashi的精湛技巧。使用Shien/Djem So战斗时注意力完全集中在对手上,对身体力量的要求很高,可以说第五型是一种用力量把对手压倒的战型。Shien使用者的弱点是不太善于光剑对光剑,而Djem So则略微欠缺灵活性。安纳金从基欧诺西斯战役开始,在克隆战争中不断完善自己的Shien和Djem So,并混合了Soresu和Ataru的技巧。在基欧诺西斯上他使用Shien败给了杜库,但最终的科劳肯战役中Djem So使他对杜库取得完胜。在其后为了服务于黑暗面,达斯·维达强化了第五型中闪躲和转向反击等动作,并将其发挥到极致。但有些讽刺的是,卢克作为欧比旺和尤达的学生,反而采用的是第五型来对抗他自己的父亲。在贝斯平与维达的战斗中,卢克证明了自己具有光剑格斗的超常天赋,他能够在实战中学到维达的战术,这是一种本能的模仿并加以还击。

第六型:Niman解释性名称:Moderation Form(调和型) Niman是从克隆战争之前到银河帝国崛起这段时间内最正统的战型,所谓正统是因为从技术上看Niman没有明显的优点也没有明显的缺点,采取的是那么一种中庸之道。Niman有时被略带讽刺意味地称作“外交战型”,因为它的风格和训练难度更适合那些用更多时间讨论政治、谈判化解矛盾的绝地外交官使用,而不是专注于光剑格斗的武士。Niman的哲学是追求光剑攻防的均衡,好比是原力风中的一片落叶,随风摆动但保持平衡。尽管如此,比较著名的绝地武士中没有专精第六型的大师,而很多使用第六型的绝地武士都在基欧诺西斯战役中阵亡了,这也说明了第六型是一种并不太适合激烈实战的战型。Cin Drallig是一名掌握第一型至第六型的绝地大师,尤其以向绝地学徒们教授第六型著称,但面对第五型的大师达斯·维达,第六型显得是如此不堪一击。第七型:Juyo/Vapaad

解释性名称:Ferocity Form(狂暴型) Juyo,由于狂暴且并不完备,几千年来从未被绝地或西斯视作一种重要的战型。能够完全掌握Juyo的只有达斯·默,这个充满了复仇情绪的西斯武士,在塔图因和纳布上表面的平静掩饰不住他内心的仇恨,这也是他利用自己的黑暗面击败了魁刚的最好印证。梅斯·温度曾说,我发明了Vaapad,是因为它将我内心的黑暗面传递到外界并成为光明的武器。Vaapad是梅斯给自己发展的第七型起的绰号,来源于Sarapin行星上一种狂躁迅猛的水生动物的名字。第七型的难度是所有战型里最高的,它要求高度的技巧和集中力,并且需要掌握其他战型之后才能领悟;更不可预料的是,使用Vapaad要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触,梅斯说,是否会因为对战斗的渴望而堕入黑暗面,这是Vapaad的终极考验。可以说真正掌握第七型的绝地只有梅斯和他的学生Depa Billaba,绝地大师Sora Bulq曾帮助梅斯发展了Vaapad,但由于他实在难以控制第七型中流动的黑暗原力,最终堕入了黑暗面。而Depa Billaba也几乎落得同样的命运。格里弗斯将军和梅斯交手后曾学得一些第七型的技巧,但由于缺乏原力感应他无法真正学会。与其他战型比较,Vapaad不像Ataru那样悦目,而更接近第五型受到情绪和身体素质的影响,但比第五型的优越之处在于,Vapaad使用者一旦可以控制住自己的情绪,它将带来超常的力量。

编辑本段光剑幕后

在星战电影的早期概念中,光剑并非是绝地和西斯的专利,相反它被构想成在帝国军和叛军中都相当普遍的一种武器。卢卡斯后来才把它限制成今天的样子,为的是使光剑显出一种特殊的神秘感。1974年的早期草稿“星球大战”中,光剑被叫做lasersword,这个名称其后被改成现在的lightsaber。但在《星球大战I:魅影危机》中,幼年的安纳金·天行者的确曾用lasersword来称呼魁刚·金的光剑。《星球大战VI:绝地大反击》中,卢克起初手持的仍然是一把蓝色光剑,由于光剑的视觉效果和背景中沙漠的蓝天不协调,光剑的颜色被换成绿色,这成为绿色光剑(甚至其他颜色的光剑)的由来。光剑能做光源使用吗?这一点在经典三部曲和前传三部曲中存在矛盾:在《星球大战:绝地大反击》中我们看到卢克和维达在黑暗的背景中格斗,光剑是照不亮周围的;而在《星球大战II:克隆人的进攻》中,安纳金和杜库也在类似的黑暗背景里,我们能看到光剑映亮了安纳金的脸。而在动画《克隆人战争》里,安纳金和克诺比在山洞里搜寻杜库伯爵时,特意使用光剑照明。关于光剑的剑刃是等离子体的说法,美国电视的历史频道曾做过一期叫“星战技术”(Star WarsTech)的特别节目,其中的科学家认为等离子如果要达到能够切割金属或者石块等物质的硬度,至少需要达到大约两亿度的高温,这比地球上存在的最高温度还要高十倍。如果是比较冷的等离子体,像电影中所表现出来的那样,等离子将缺乏足够的能量,结果是只能绕过物体并有可能引发燃烧。当然,在星战的世界中,我们姑且可以认为光剑还基于了我们的文明之外的技术。为纪念《星球大战》上映三十周年,美国国家航空航天局在2007年将卢克·天行者的扮演者马克·汉米尔在《星球大战VI:绝地归来》中使用的光剑道具载上了发现号航天飞机,发 2007年卢克天行者的光剑登上发现号航天飞机

现号在其执行的STS-120任务中将光剑道具带到了国际空间站并送回地面。

编辑本段游戏作品中的光剑

地下城与勇士中的光剑游戏中的光剑是剑魂的武器,分为很多等级,因武器要求拥有【光剑掌握】技能,故而成为剑魂职业专属武器。下面介绍一下光剑的通用属性。

光剑重量2.5KG极快攻击速度(+10%)武器物理技能:MP-10%冷却时间-10%耐久度35

武器简介

大剑代表开拓,太刀代表勇猛,钝器代表公正,光剑代表高贵,短剑代表守护。沉重狭长的巨剑,棱角分明的钝器,修长弯曲的太刀,精致坚固的短剑。

编辑本段作品案例

《秀逗魔导士》当中高里·卡布列夫所使用的武器,

第一次光之剑的展现是在秀逗魔导士第一季第七集对战索罗姆(雷藏招出的魔族的啦)时。起先不会引起人们的注意,后来在秀逗魔导士TRY里,才渐渐透露出光之剑的秘密。原来,光之剑同另外四把武器一起,是在神族的世界里代表力量的五件武器,其真实姓名是光之剑格仑诺瓦。由黑暗之星打造。在秀逗魔导士TRY的最后一集中,借用莉娜的力量和其他四把武器,终于把瓦尔加布打倒,而光之剑,也有神族之一的西留司带回本来就属于它的世界。所以,从某种程度上说才会有秀逗魔导士第四季,莉娜和高里为了寻找和光之剑相当的武器,展开新的旅行。

编辑本段制造

加来道雄在《不可能的物理学》中介绍了如何制作光剑。首先,光剑是一把等离子切割器。尾部用钛合金风扇,每秒送xxm2空气进入光剑。剑柄中有一杆陶瓷棒,棒上有孔,将热空气送出。用磁铁将等离子控制在剑周围。同时在剑柄中用碳纳米管电池提供电力。可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。柄中用碳纳米管电池提供电力。光剑水晶

光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒,例如达斯·摩尔的光剑水晶就是由四块天然水晶在一个特殊的熔炉里熔合而成的,并被注入了达斯·摩尔的原力呈现出红色。达斯·摩尔认为这种加工过的水晶纯净不含杂质,是西斯优越于绝地的证明。旧共和国的绝地组织遭到破坏之后,由于皇帝帕尔帕丁下令摧毁了共和国原先的大批水晶矿,有些新绝地也使用了这种加工的水晶,例如卢克在欧比旺的小屋里制作的他自己的光剑,卢克也使用了类似的熔炉来打造自己的水晶,原力注入水晶后光剑显出绿色。类似的情况还有韩·索罗和莉亚的女儿婕娜·索罗(Jaina Solo)的紫色光剑。第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温杜使用光剑比较特别。他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。

编辑本段使用历史

光剑(lightsaber)在绝地武士使用的几千年来几乎没有什么改变。一般认为,绝地信条的起源发源于古老的Ossus地区,理由为当地有矿藏丰富的Adegan水晶。这种水晶是创造光剑的理想原料,能将光剑电池的能源集中并释放为狭长如刃的光束。早期的光剑没有内建电池,反而是以缆线连结到腰带的电池包。一旦释放能源,能源会从充满连续正能源、位于把手中央的镜头射出。然后能源束折回到一个充满负能源的高能流通孔里。一只超导体会把流回的能源转换回电池。这样一来,光剑只有在剑刃切穿物体的时候才会消耗─效率如此之高,且剑刃没有接触物体时不会释放热量。剑刃的颜色根据使用的自然宝石而定,且使用单一宝石的光剑的剑刃是固定长度的;装有多颗宝石的光剑可用一颗旋钮,使水晶聚焦器能微调晶石彼此的折射率。光剑一般情况下是一种单刃兵器,但达斯·摩尔使用的是双刃光剑,剑柄也要长一倍。尽管他使的是双刃光剑,但在塔图因他与奎-刚单打独斗时只亮出了一边的剑刃,在纳布星上对抗两人时才释放了两边的剑刃。当欧比-旺把他光剑的剑柄砍断后它仍可当做单刃光剑使用。当西斯势力被认为灭绝了以后,光剑对决只在绝地圣殿的训练室才看得到。对一个绝地来说,一把光剑不只是一种武器,更是对原力的专注和通达之道。

编辑本段功能

在没有开启的时候,光剑是只约30厘米长的光滑金属把手,表面装有控制用横纹(注:就是光剑表面方便手握的横条,方便操作光剑)。当按下开关后,里面的能源会释放并形成一道约一米长的纯能源束。剑刃会响著一种独特的嗡嗡声。发光的剑刃足以切穿几乎任何物体,除了可以用另一把光剑挡住以外,还可以使用一种Kortosis合金。Kortosis纯矿物呈纤维状,脆而易碎,但与其他金属混合为合金后,可以制成抵抗光剑劈砍的铠甲。

编辑本段启动方式

光剑有两种起动方式,一种是通过按钮启动,另一种是通过持有者使用原力启动。我们已知西斯大帝达斯·西迪厄斯所使用的光剑便是原力启动

编辑本段使用效果

在绝地武士的手中,一把光剑几乎等于是无敌的─可用来砍穿防爆门或类似敌人。加上原力的使用,绝地可以预测来袭的雷射弹,并将之反弹回射击者身上。在绝地阶级凋零之后,光剑就成为稀有的遗迹了。有关如何建造光剑的知识也随著那些大师消逝了。而(新共和国前)最后一位绝地─路克?天行者在他训练的高峰期建造了自己的光剑。即使光剑仅为绝地武士所使用─唯一有能力操作这项困难的武器的人,光剑也被他们不共戴天的敌人─西斯大君们所使用。这是最常见的格斗武器了:将光束发射器的能量控制在一个很低的水平,使粒子光束在发射出一段距离后就衰退、消散,这样就可以作为需要长期使用的格斗武器了。可这些技术实现还要约50年,请科幻迷耐心等待。回答你的问题这些够了吗?

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