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在诛仙手游的体验中,缥缈用什么技能,各职业稀有缥缈技能怎么搭配比较好?下面跟深空高玩一起了解下诛仙手游环线任务选择推荐!
首先要知道你抓的缥缈主属性和辅属性,从图鉴中可以看出来缥缈成长最高的是健体资质,健体高的宠物学习技能之后会影响续航系和防御系技能效果。所以首先抓的缥缈属性要是主健体辅属性随意的比较好。看资质高低,均衡加点就3主2辅,极限型就4主1辅,当然还有剑走偏锋型5主!
一、诛仙手游青云缥缈加点技能选择
青云主要的属性是攻击,暴击,命中、暴击加成,推荐宠物主忠心(续航攻击)或者主斗志(攻击敏捷)。
1、追求输出:锋利、光辉、裂魂、全力
适合主斗志副灵动,这种搭配有攻击、命中、暴击、暴击加成,比较暴力,被动和主动相互配合,让效果最大化,不管PK和副本都很有用,但是这些技能书都很贵,不好升级,有能力可以去尝试。
2、追求平衡:贯注、关辉、闪避、甘霖
适合副忠心,属性比较综合,有伤害的同时增加点闪避和暴抗,提高生存能力,适合副本。
所以青云不太适合主要资质为健体的缥缈,推荐黄鸟、狐狸之类比较靠谱,当然有挂机带人流的青云选择一个缥缈做第二宠物也不错。
二、诛仙手游合欢缥缈加点技能选择
合欢追求输出的同时,也可以追求一部分控制能力。
1、追求攻击:锋利、光辉、裂魂、全力
主斗志副灵动偏攻击命中,主灵动副斗志偏暴击暴伤加成。
2、PK控制:毒火(喝言)、光辉、羁绊、裂魂
拥有一定暴击命中的同时给敌人加上debuff,减速减防,效果很不错。
三、诛仙手游鬼王缥缈加点技能选择
鬼王作用主要是抗伤害加控制,也有一部分喜欢PK靠聚灵咒爆发,而作为肉盾,缥缈就是十分优秀的宠物选择。
1.、追求生存:神聚、忏悔、闪避、甘霖
增加防御、暴抗、闪避,生存能力强,宠物主健体。
2、追求聚灵命中:锋利、光辉、裂魂、追迹
3个技能增加命中,配合裂魂暴击,宠物主灵动副斗志。
四、诛仙手游天音缥缈加点技能选择
天音有分暴力天音和辅助天音,但不管哪种,都对攻击有需求,次之防御。所以辅助天音选择缥缈也很棒。
1、追求治疗量:锋利、光辉、火甲、神聚
有攻击和命中,输出的同时增加治疗量和防御,偏向暴力天音,宠物选麋鹿主斗志副健体。
2、追求生存:忏悔、神聚、闪避、甘霖
提高防御、暴抗、闪避,副本生存能力强,蝶精或狐狸都可以。
贯注、怒嚎、闪避、忏悔,本人喜欢躲闪,所以选择提高躲闪,搭配忏悔被动,以及贯注和怒嚎2个主动来回释放,全程攻击加闪避,效果确实不错。
作为防御和挂机职业最佳选择,缥缈还是很不错的,但是很多输出职业就不适合了,大家选择90级宠物的时候要注意三思而行,毕竟用得毕竟久。
以上便是诛仙手游环线任务选择推荐环线任务怎么选,希望对玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!
你这样太笼统了,我给你一个详细的参考。1、每个宠物都有主属性和辅属性。比如梦梦玩的是天音职业,所以最重要的就是加强防御,提高自己的生存能力。
2、所以就根据我想增加的属性来选择宠物。防御和续航对应的属性应该是健体(影响防御系和续航系技能效果),所以主属性一定要选择健体。然后辅属性可以选择续航+攻击的忠心属性,或者敏捷+防御属性的灵动也是可以的。
3、所以最终选择的宠物属性就是健体+忠心,或者健体+灵动。
4、极限跟均衡的加点比例是极限:主辅4:1、均衡:3:2。比如梦梦向左一个纯奶的天音,就可以考虑全部加健体,或者4:1路线。如果想给宠物增加攻击力的话,就可以按照3:2来加点。
诛仙手游宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧!
宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。
躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。
主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,
防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)
三、接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。
我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。
至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。
这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。
从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。
一重:猛袭+1过渡,主要是引出血刃。矫健+1过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步+3加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒+4过渡,为了引出迷踪。迷踪+5淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛+1过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行+5加满,影响五重影子的气血。血手+7加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。化影5保命用。
二重:潜袭+1过渡。空行+3加满,增加暴击率9%。乘崩+2过渡。尽量先不要加,以后再说。延命+5加满,召出影子后能提高自身气血上限。散手+7加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。当身+5加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
三重:猎袭+1过渡。足通+3加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕+9加满
游戏类型:Q版
游戏大小:9.20M
开发者:德仁义
游戏版本:V1.4.6
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